|
Kompetenceudvikling
Spil og mobiltelefoner gør det sjovt at lære30/06-2011
Nu kan gymnasielærere komme på kursus i at bruge ny teknologi, spil og leg i undervisningen. I foråret 2012 tilbyder GL Efteruddannelse, at lærere på særlig de naturvidenskabelige fag kan snuse til, hvordan de kan bruge animationsteknologi, mobilteknologi og multimedier i undervisningen.
Kurserne er det synlige resultat af projektet ”IKT understøttet pædagogik i gymnasiets naturvidenskabelige fag”, hvor IKT står for ”informations- og kommunikationsteknologi”. Projektet går ud på at undersøge, hvordan moderne IKT-løsninger kan bruges til at udvikle nye undervisningskoncepter, der kan fremme gymnasieelevernes interesse for de teknisk-naturvidenskabelige fag. Projektet, der har Nanna Westergård-Nielsen, Viden til Vækst Consult, som projektleder, er støttet af Statens center for Kompetenceudvikling og APU-udvalget gennem Dialogforum i Undervisningsministeriet. Ny teknik gør eleven til lærer "Når man f.eks. bruger nogle af disse redskaber, kan læreren og klassen være langt mere "ude i marken", så at sige ”fri for klasselokalets snærende bånd”. Det gør det nemmere at skabe større aktivitet mellem eleverne indbyrdes og mellem eleverne og læreren, ligesom lærer-elev-rollen ændres, i retning af, at læreren bliver mere coach end hidtil."
Tre kurser i multimediebrug "Vi har derfor satset på animationsteknologi, fordi mulighederne er utallige. Animation har et stort potentiale som undervisningsmedium, fordi animation og film er en naturlig del af de unges begrebsverden. Og så er teknologien simpel, hurtig og relativ nem at bruge i undervisningen. F.eks. kan man omdanne naturvidenskabelige processer til pædagogiske animationsfilm. Vi har bl.a. eksperimenteret med at illustrere den kemiske proces, der opstår, når salt opløses i vand - det kom der en lille sjov film ud af", forklarer Nanna Westergaard-Nielsen. "Endelig har vi set på, sammenhængen mellem leg og læring i undervisningen, når man arbejder med animation, spil og mobilteknologi. På det tredie kursus, der er et overbygningskursus til de to andre, skal deltagerne arbejde med spilbaserede læringselementer. Gennem forskellige elektroniske værktøjer vil vi vise, hvordan informations-og kommunikationsteknologi kan være med til at skabe engagerende og legende læringsformer. Og når deltagernes egne kreativitet kommer i spil, kan der opstå nye muligheder for læring", siger Nanna-Westergård-Nielsen. Paris i skolegården "Skolegården på Gl. Hellerup Gymnasium blev omdannet til et kort over Paris, og eleverne gik rundt med mobiltelefonerne og fandt Paris’ berømte bygninger og monumenter, mens de blev stillet spørgsmål på fransk ud for hvert monument", fortæller Nanna Westergård-Nielsen.
Et udsagn, der suppleres af lærerens begejstring: "Vi håber på, at mange lærere vil deltage på GL-Efteruddannelses kurser i foråret 2012 og få lignende gode oplevelser med at bruge spil og multimedier i den naturvidenskabelige undervisning", siger Nanna Westergård-Nielsen. Læs mere og tilmeld dig her:
De har alle været en del af projektet |